quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Inscrição/Regras e Esclarecimentos



“Operação Warthog 283 - RELOADED”
31 de Mai0 de 2008 – Concelho de Odemira


Regras e Esclarecimentos

Neste evento SÓ podem participar os jogadores LEGAIS de Airsoft – compreenda-se:
- Serem maiores de 18 anos de idade.- Estarem inscritos numa Federação de Airsoft, FAZER PROVA NO DIA DO EVENTO.- Usarem as armas de Airsoft em total respeito com a Lei 5/2006.- Chrony !!!


DADOS PARA INSCRIÇÃO NO EVENTO:

Nome:
Nick: Idade:
Grupo Sanguíneo:
Contacto:

Federação:

Nº de Federado:

Equipa: Indep.:
Facção escolhida: Arma:

Para se inscreveram, basta copiarem os dados acima, completa-los com as vossas informações e enviar para o e-mail:
saat-odemira@hotmail.com

· O vosso grupo sanguíneo é importante, tratem de o saber. – a segurança é fundamental.No mesmo e-mail podem inscrever vários elementos da vossa equipa.

ENVIANDO VÁRIAS FICHAS DE INSCRIÇÃO

Os jogadores sem equipa, são inscritos como INDEPENDENTES e são sempre bem vindos.

Só serão validadas as inscrições que tenham todos os campos preenchidos correctamente.

· Inscrições por PM's NÃO serão aceites!

· Às 100 PRESENÇAS CONFIRMADAS, encerram as inscrições!

· Dia 25 de Maio termina o prazo para as inscrições

· SERÁ ENVIADO um e-mail que confirma a inscrição!

· Qualquer inscrição que chegue posteriormente entra em LISTA DE ESPERA.
[PT]airsoft apenas para tirar dúvidas!

FARDAMENTO Gostaríamos de ver as equipas bem compostas, DEFENIDAS NAS SUAS UNIDADES, e com o APRUMO próprio de um jogador de Airsoft.
CADA ELEMENTO DEVERÁ TRAZER UM PANO VERMELHO.

MOTOR DE JOGO:

Missão de reconhecimento e extracção anfíbia de elemento capturado.
FQB – Far Quarters Battle.
Missão NON-STOP, diurna.
Respawn.
Addon´s.
Wild Cards.

Duração não superior a 12horas.
Alimentação e higiene a cargo de cada “combatente”.
Rádio, GPS, Bússola, Baterias – a cargo do “combatente”.

INFORMAMOS QUE O “LIXO” DE CADA UM, É DA SUA INTEIRA RESPONSABILIDADE.
Logística: Sem imposições quanto ao tipo de carregadores, tipo ou quantidade.
BB´s de 0,20gr, limitadas a 2 000 por jogador.
Obrigatório o uso de BB´s. (Fornecidas pela Org. – Incluídas no preço)
Não são permitidas BB´s próprias.

Transporte durante o jogo incluído no preço.

Armamento: Tropas Regulares: AEG´s – 350fps - 0,20gr
Snipper´s: Springer´s – 374fps - 0,20gr
Snipper´s: AEG´s tiro simples – 374fps - 0,20gr
Snipper´s: Gás tiro simples – 374fps - 0,20gr

NÂO serão permitidas potências superiores a 1,3Joule, conforme Lei 5/2006
Aceitam-se somente as que apresentarem no mínimo ½ ou a totalidade do tapa-chamas pintadas de vermelho ou amarelo, conforme a mesma Lei. (Excepção para as MP5 SD6)

Regras:

2 Comandos: Responsáveis pela elaboração da estratégia de jogo.
Responsáveis pela boa conduta dos seus “combatentes”.

5 Scuad Leaders: Responsáveis pela execução da estratégia dos Team Leaders.
Responsáveis pela boa conduta dos seus “combatentes”.

4 Médicos: Responsáveis pela saúde dos seus “combatentes”.
Podem ser entregues a unidades diferentes das que constam no Organograma.

3 Sapadores: Só estes elementos podem desactivar engenhos durante o jogo.

3 Transmissões: Só estes elementos podem transmitir para o QG.

4 Snipper´s: Só estes elementos podem atingir alvos de especialidade.

1 Anti-carro:: Só este elemento pode atingir alvos de especialidade.


Para este evento, FQB de reconhecimento e extracção, serão permitidas 80.000 BBB´s.
São atribuídas 2.000 BBB´s a cada jogador.
O modo como estas BBB´s são posteriormente distribuídas, é da inteira responsabilidade dos Combatentes em jogo.

Aos Snipper´s serão também entregues, excepcionalmente 200 BB´s – Extreme 0,23gr., que não poderam ser trocadas com qualquer outro elemento em jogo.


Respawn: É definido em cada um dos Cartões de Missão.

Addon´s: Estão identificados nos Cartões de Missão.

Wild Cards: Estão identificados nos Cartões de Missão.

MÉDICO
Este jogo, dada a complexidade da missão, condições do terreno e demais vicissitudes próprias de uma operação de resgate anfíbia, obriga a jogar com MÈDICO.

Regras do MÈDICO:
È definido no inicio do jogo a especialidade de MÉDICO.
O MÉDICO é perfeitamente identificável.
São atribuídos a esta missão 4 (quatro) MÉDICOS.
O MÉDICO PODE AUTOMEDICAR-SE.
O MÈDICO NÃO pode ser substituído POR QUALQUER OUTRO ELEMENTO durante o jogo caso se verifique a sua MORTE. – (Agir em conformidade com a noção de MORTO).
PANOS VERMELHOS (morte)Neste evento serão usados panos vermelhos para demonstrar a eliminação temporária do jogador. (MORTE)
Serão fornecidos 10 (TIRE-UPS) de 2 (duas) cores diferentes a cada MÉDICO:
AMARELO: 1º FERIMENTO
VERMELHO: 2º FERIMENTO
PANO VERMELHO: MORTE

– O jogador é livre de considerar o seu tipo de ferimento.
HIP.1 – Chama o médico. – o Médico actua em conformidade com o nº de ferimentos.
HIP.2 – Por conveniência táctica – usa o PANO VERMELHO, dá-se por MORTO.


CONCEITOS DE “FERIDO” E “MORTO”

FERIDO
É aquele que é atingido por BBB “AMIGA ou INIMIGA”.
Grita “MÉDICO”.
Permanece imóvel até que seja socorrido por um MÉDICO.
Pode FALAR, APONTAR, GESTICULAR – ESTÁ FERIDO.

MORTO (Eliminação Temporária - RESPAWN) – PANO VERMELHO
É aquele que sofre um “KNIFE KILL”. (Morte directa)
É aquele que recebe voz de “RENDE-TE”. (Morte directa)
É aquele que independentemente do número de “ferimentos” recebe voz de “RENDE-TE” ou ”KNIFE KILL”
È aquele que após ser ferido e socorrido por um MÉDICO por 2 (duas) vezes, amarelo e vermelho, é atingido 3ª vez.
Em qualquer uma destas situações, coloca o PANO VERMELHO exclusivamente na cabeça e com a arma sem carregador e á bandoleira, recolhe ao último ponto conhecido com RESPAWN, Só retoma o jogo a partir deste ponto.
NÂO FALA, NÂO APONTA, NÃO FAZ USO DO RÁDIO - ESTÁ MORTO.
ESTAS REGRAS APLICAM-SE A TODOS OS JOGADORES, MÉDICOS INCLUSIVÉ.
OS PANOS SERÃO COLOCADOS EXCLUSIVAMENTE NA CABEÇA.
ARMA Á BANDOLEIRA, SEM CARREGADOR.
Nos próximos dias vai ser exibida a listagem final já com a divisão dos jogadores por FUZULEIROS, COMANDOS E INFANTES.
FIQUEM ATENTOS ÁS NOVIDADES
Depois de exibida a lista, poderão caso tenham interesse, começar a combinar as coisas que acharem importantes!



A DIRECÇÃO DO C.A.S.A.